8年前,《蜀门》端游曾创造了注册人数超8000万,国内同时在线人数超50万的成绩,而8年后,在手游市场逐渐成熟,不少老牌端游MMO改编手游并获得成功的背景下,这个IP在手游市场中的表现能否超越端游,以及能否在腾讯网易MMO产品当中抢得一杯羹,都是非常值得期待的。

还原端游职业,重现“战法道”

《蜀门手游》官方将端游五大职业还原到了手游内,即青城、武尊、百花、峨嵋、仙禽。这种包含战法道铁三角的职业体系保证了游戏中队伍配置的稳定性,同时对各位蜀门老玩家们来说,这也是再熟悉不过的设计。

手游还原了端游中的5大职业,也还原了不含性别选项的经典设计,但是在手游市场中,增设性别选项的设计或许能从最大程度上迎合更多玩家的使用习惯,并覆盖到更多的新生代手游玩家群体。

此外,根据职业的不同,每个角色所拥有的法宝也不一样。《蜀门手游》同样继承了端游的设计,每个职业都有2个不同类型的法宝,玩家可以切换法宝来适应不同的战斗环境。

以峨嵋为例,它的法宝分为火系飞剑和水系灵刀2种,前者为缓慢高伤害型中程法宝,附带强大的持续伤害,比较适合PVE环境;后者为快速而频繁打击的远程法宝,以控制+爆发手段输出,比较适合PVP环境。二者的使用方式和操作节奏各不相同,在PVP和PVE环境中发挥出的效果也有所差别,只有合理搭配才能让输出达到最大化。

优化画面细节,丰富天气系统

画面上,《蜀门手游》采用自主引擎搭载LUA技术支持,无论是池水的光影折射、世界场景的地貌纹理,还是一草一木的细节呈现,都力求做到真实。此外,游戏引入了天气系统,用粒子技术让天气系统更加多变,进而呈现出细雨、风雪、夕阳等天气状态,让游戏风景不再一成不变。

视角方面,《蜀门手游》沿用了2.5D视角,并且在此基础上,加入了一些镜头上的变化。比如在游戏内,玩家可进行左右拖拽操作,360度远距离观察角色形态,而在法宝或其它子界面中,画面则切换到当前背景下角色动态特写镜头,给玩家近距离观察角色外观(包括宠物)的机会。

在人物表现上,游戏也加入了细节设计。如下图所示,角色随着装备、武器锻造等级的提升,自身特效形态也会更为丰富,类似“冒烟冒星星”的美术特效的加入也在一定程度上优化了玩家的视觉体验,尤其是在大后期,这种细节还能满足玩家的虚荣心和成就感,从而有助于增强玩家的粘性。

“法宝”这一养成核心贯穿游戏始终

法宝是《蜀门手游》的核心,它在整个养成系统中起到了一个支点的作用。首先,任务完成进度决定玩家领取到新法宝的进度,而且玩家做任务的过程会不断积累灵力值,并通过消耗灵力值来升级当前所拥有的主、副法宝。当法宝修炼到对应等级(比如5级、10级)时,便会解锁相关技能。值得一提的是,法宝修炼等级不得超过人物等级,这也从侧面激励玩家延长游戏时长,从而保持较快的升级节奏。

其次,在解锁全部5个法宝技能后,玩家再升级法宝便将获得技能点,并反馈到技能升级上。而在技能升级界面中,官方提供了“重置”选项,只要法宝修炼等级未超过50级即可免费重置。这种做法给玩家提供了尽可能大的试验空间,如果发现有更好的技能成长路线,玩家基本上可以做到0损失重置。

从整体而言,《蜀门手游》一方面做好了还原端游IP价值的准备,对端游中经典的五大职业加以继承,同时将法宝继续用作核心玩法进行深入挖掘,不断优化游戏体验方面不断做着努力。而这款产品在首发后能有怎样的表现,还需要已成红海的MMO市场和玩家来进一步验证。

【官方动态】

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《蜀门手游》运营团队

2017年5月8日

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